این تصویر را به یاد میآورید؟ در مارس 2022، هیاهو و انتظارات عظیم Pixelmon و مجموعه NFT آن را احاطه کرد. سپس، این محصولی بود که ارائه شد. البته ، جامعهی کریپتو در توییتر به شدت به آن واکنش نشان داد. با وجود این ، مجموعه Pixelmon در هفته پس از راه اندازی 5.8 میلیون دلار حجم معاملات به دست آورد. آیا این بدان معنی است که سرمایه گذاران به پتانسیل بازی های بلاک چین اعتقاد دارند، یا این فقط یک حوزهی تئوری بسیار سوداگرانه است؟
![]()
بازی های بلاک چین
حوزه بازی با قابلیت بلاک چین به طور گسترده به عنوان یک مسیر بالقوه به سمت پذیرش گسترده ارزهای دیجیتال و فناوری بلاک چین در نظر گرفته میشود. این حوزه یکی از متنوع ترین بخشهای کریپتو است که بسیاری به پتانسیل بلند مدت آن اعتقاد دارند.
اما در حالی که بازیهای اولیه بلاک چین در ابتدا به موفقیت یک شبه دست یافتند، با توجه به افزایش رقابت و تضعیف اقتصاد کریپتو، کمتر پروژهای موفق به حفظ علاقه کاربران شده است.
اکنون ، از آنجا که این صنعت به چرخاندن چرخهای خود ادامه میدهد و توسعه دهندگان برای ساختن پروژهها در سراسر بازار خرسی تلاش میکنند، هنوز مشخص نیست که آیا بازی بلاک چین آیندهای روشن دارد یا از همین حالا شکست خورده است.
شکست بازیهای درآمدزا (Play-to-Earn)
Play-to-Earn یک روند مهم در سال 2021 بود. به معنای واقعی کلمه صدها بازی که از طراحی بازی P2E و توکنومیک به عنوان راهی برای تحریک کسب کاربر و تشویق مشارکت منظم استفاده میکردند، منتشر شدند.
نحوه کار ساده است، کاربران با بازی (و یا برنده شدن) به طور مرتب، در قالب توکنهای کریپتو پاداش میگیرند. سپس این توکنها میتوانند در بازی مورد استفاده قرار گیرند یا از طریق مبادلات خارجی برای کسب درآمد در دنیای واقعی به فروش برسند.
Axie Infinity پس از آغاز به کار در مارس 2018، در سال 2021 شروع به رشد کرد. در این سال به سرعت در ردهبندیها بالا آمد تا به بزرگترین بازی بلاک چین در تمام دوران تبدیل شود. در این زمان توکن AXS به اوج سرمایه گذاری تقریبا 10 میلیارد دلار رسید. این بازی تا نوامبر 2021 به اوج 2.7 میلیون کاربر فعال رسید و صنعت بازی را متحول کرد.
BREAKING :
Axie Infinity V2 DAU(daily active user) below 1 million
The peak was 2.7 million DAU
— Ronin Daily (@daily_ronin) May 10, 2022
به دنبال Axie Infinity، صنعت P2E به سرعت به یک کانون برای نوآوری تبدیل و به معنای واقعی کلمه صدها بازی P2E در سال گذشته راه اندازی شد. گرچه اکثریت قریب به اتفاق آنها نتوانستند رشد قابل توجهی کنند، اما تعداد انگشت شماری از جمله Alien Worlds، Splinterlands و Farmers World به موفقیتهای قابل توجهی دست یافتند.
اما با توجه به ماهیت سودآور بازیهای P2E ، این صنعت از فلسفه بازی و سرگرمی فاصله گرفت و تعداد زیادی از بازیکنان بازیها را بر اساس سودآوری و نه گیم پلی انتخاب میکردند.
بسیاری از این پروژه ها قبل از فروپاشی رشد ارزش بیش از 95 درصدی توکنهایشان را تجربه کردند. به دلیل فقدان عمومی کاربرد توکنها و گیم پلی ضعیف، تنها تعداد انگشت شماری از بازیهای P2E توانستهاند مقاومت کنند و در بازار باقی بمانند.
نوآوریهای اخیر در بازی بلاک چین
علیرغم جذابیت واضح بازیهای P2E و مزایایی که فناوری بلاک چین میتواند برای آنها مهیا کند، تعداد کمی از این قبیل بازیها موفق به ایجاد یک پایگاه بازیکن قابل توجه شدهاند.
در واقع ، حتی جاه طلبانهترین و موفقترین بازیهای بلاک چین هنوز هم در مقایسه با بازیهای سنتی از نظر تعداد بازیکنان فعال روزانه بسیار ضعیفتر هستند. Alien Worlds در حال حاضر محبوبترین بازی بلاک چین است که حدود 207،000 کیف پول فعال روزانه در اختیار دارد.
اگرچه این رقم برای یک بازی بلاک چین چشمگیر است، اما اگر آن را با بازیهای موجود در Steam مقایسه کنیم، حتی در بین 100 بازی برتر از نظر تعداد بازیکن روزانه قرار نمیگیرد. 5 بازی برتر محبوب در Steam به طور متوسط بیش از 200،000 کاربر فعال همزمان دارند.
به تازگی ، شرکتهای اصلی در حوزهی Move-to-Earn نشان دادهاند که پذیرش گسترده برنامههای بلاک چین امکانپذیر است. یکی از آنها STEPN است که در اوج خود بیش از 3 میلیون کاربر را به خود اختصاص داده بود. همچنین پلتفرمهای جدیدتر مانند Primal در حال استفاده از جذابیت گستردهی اینفلوئنسرهای تناسب اندام و افراد مشهور برای افزایش پذیرش برنامه ردیابی تناسب اندام خود هستند.
PRIMAL onboards an International Boxing Champion ?@Ted_MRFISHER_ is one of the first stars to feature their own Inner Circle as a Brand Ambassador ?
Exclusive fights, content & events featuring @Ted_MRFISHER_
The global PRIMAL takeover of 300 million athletes is coming ? pic.twitter.com/rf6MrGtHR0
— PRIMAL (@enterprimal) August 24, 2022
این پلتفرم با همکاری با افراد مشهور و ورزشکاران با بیش از 24 میلیون هوادار ترکیبی و اضافه کردن پشتیبانی از وسایل ردیابی تناسب اندام مانند Oura ، Fitbit و Apple Watch ، قصد دارد 300 میلیون ورزشکار را جذب کند. برای تبدیل شدن به محبوبترین DAPP، به دست آوردن تنها 1 درصد از این عدد نیز کافی است.
گفته میشود، هنوز مشخص نیست که آیا زیرساختهای بلاک چین قادر به تحمل چنین باری هستند یا خیر. حتی مقیاس پذیرترین بلاک چین های لایه 1 از جمله Solana و Avalanche در زمان اوج بار با مشکلاتی روبرو میشوند.
دیگر بازیهای بلاک چین امیدوارند با فراهم کردن دسترسی بیشتر و بهتر به جریان اصلی تبدیل شوند. به عنوان مثال My Neighbor Alice قصد دارد لانچر بازی خود را منتشر کند. همچنین Gala Games بنا دارد بازی تیراندازی NFT خود با نام Superior را که اخیرا معرفی کرده روی استیم عرضه کند. این موضوع میتواند یافتن، نصب و تعامل با بازیهای دارای بلاک چین را به یک کار بسیار سادهتر تبدیل کند.
آینده متاورس
انتظار می رود متاورس به طور گسترده ای قدرت نسل بعدی بازیها را تامین کند. متاورسهای فعلی و آینده میزبان بازیهایی با پیچیدگی و جذابیت فزاینده هستند.
اما حتی متاورس نیز از مشکلات بزرگ در حال رشد رنج میبرد. علیرغم اینکه در دسامبر 2021 حدود 300000 کاربر فعال ماهانه وجود داشت، اخیراً مشخص شد که Decentraland فقط 46 کیف پول فعال منحصر به فرد دارد که هر روز با این DApp تعامل دارند.
ارز داخلی Decentraland آن که به عنوان MANA شناخته میشود، در حال حاضر دارای ارزش بازار کاملاً رقیق شده بیش از 750 میلیون دلار است. بیش از 290000 دارنده توکن MANA وجود دارد که از این تعداد فقط 0.016 درصد به صورت روزانه از بازی استفاده میکنند. همچنین فقط 0.31 درصد از دارندگان توکن هر ماه فعال هستند.

هنگامی که متاورسهای جامعتری مانند The Sandbox را بررسی میکنیم، تصویر کمی بهتر به نظر میرسد. این متاورس در حال حاضر دارای 400 کیف پول منحصر به فرد فعال در هر روز و 12000 کیف پول فعال در هر ماه است (به ترتیب معادل 0.2٪ و 6٪ از همه دارندگان).
اما این ارقام هنوز با متاورسهای غیربلاک چینی مانند Fortnite و Roblox با حدود 30 میلیون بازیکن فعال روزانه فاصله زیادی دارد.
در همین حال، شرکت Epic Games سازنده بازی Fortnite، تا آوریل 2022، حدود 32 میلیارد دلار ارزش داشت. این نشان دهنده ارزشی در حدود 1000 دلار برای هر بازیکن فعال روزانه است (بدون توجه به سایر IP های آن). هنگام اعمال روش مشابه در Decentraland، این رقم به 1.63 میلیون دلار برای هر کاربر فعال روزانه میرسد.
متاورسهای نسل جدیدتر مانند XANA با ارزش بازار تنها 5 میلیون دلار ارزشگذاری معقولتری دارند. این پلتفرم با وعده دسترسی بهبود یافته و استفاده از طیف وسیعی از IPهای محبوب ژاپنی برای دستیابی به پایگاه بازیکنان بزرگتر، میتواند به شکلی پایدار رشد کند.
بازیها برای موفقیت به چه چیزی نیاز دارند
اکثریت قریب به اتفاق بازیهای بلاک چین امروزی حول مکانیزمهای P2E متمرکز شدهاند و تعداد کمی از آنها میتوانند تنها به واسطه گیمپلی خود، بازیکنان را جذب کنند.
متأسفانه، این امر منجر به عدم تنوع شدید در فضای بازی بلاک چین شده است، به طوری که اکثر بازیها از همان مدل تکراری پیروی میکنند: خرید NFT، استیک کردن NFT، استفاده از NFT برای شرکت در گیمپلی، دریافت جوایز و استفاده یا مبادله آن.
در نتیجه، تنها اولین محرکها یا جاهطلبانهترین و متمایزترین بازیهای بلاک چین توانستهاند جایگاه خود را ایجاد کنند. برای داشتن بهترین شانس موفقیت، عناوین آینده باید بر چندین چالش کلیدی غلبه کنند که اکثر پروژههای امروزی را درگیر کرده است. این چالشها شامل موارد زیر است:
مشکلات UX: تعامل با برنامههای کاربردی وب 3 میتواند چالش برانگیز باشد و این مشکل زمانی که حداقل سرمایه گذاری اجباری مانند اکثر بازیهای دارای NFT وجود دارد، دو برابر میشود. عناوین آینده احتمالا این چالشها را با حفظ فناوری بلاک چین در پشت صحنه، استفاده از نامهای قابل خواندن توسط انسان به عنوان آدرس کیف پول و اجرای یک گزینه رایگان برای بازی حل خواهند کرد.
توکنومیک ناپایدار: بازیهای P2E تقریباً همیشه از توکنومیک تورمی باورنکردنی رنج میبرند. این امر ناشی از واگذاری پاداشهای گیمپلی به تیم و سرمایهگذار و هزینههای توسعه است. این موضوع میتواند قیمت توکن را کاهش دهد و بازیکنان را دور کند. بازیهای بلاکچین آینده با محدود کردن بازیکنانی که میتوانند پاداش دریافت کنند، انتشار توکنها را بهطور چشمگیری کاهش میدهند.
زیرساخت صحیح: همانطور که بارها و بارها نشان داده شده است، بازیهای بلاک چین بسیار موفق این پتانسیل را دارند که بلاک چین زیربنایی را از بین ببرند یا برای آن مشکل ایجاد کنند. عناوین جدیدتر احتمالاً برای پشتیبانی از میلیونها بازیکن همزمان باید به بلاک چینهای با توان عملیاتی بالا یا راهحلهای مقیاسبندی جایگزین تکیه کنند.
سرگرمی: با وجود تعریف فنی به عنوان بازیهای ویدئویی، اکثر بازی های مبتنی بر بلاک چین در گیم پلی بازی مشکل دارند و اکثر آنها بدون مکانیک P2E، کاربران کمی خواهند داشت. اما اولین موج از عناوین با اولویت گیم پلی، از جمله عناوینی مانند Star Atlas و Illuvium در حال توسعه هستند.
منبع: Coinmarketcap

پاسخها