فناوری واقعیت مجازی چه نقشی در متاورس دارد؟

فناوری واقعیت مجازی چه نقشی در متاورس دارد؟

به گفته کارشناسان، فناوری واقعیت مجازی (VR) در متاورس Metaverse جایگاهی خواهد داشت، اما باتوجه‌به نرخ پذیرش پایین آن، زمان آن قابل پیش‌بینی نیست.

فناوری واقعیت مجازی در متاورس

هیچ چیزی وجود ندارد که بتواند باتجربه غرق شدن و شناور شدن حواس در دنیای مجازی رقابت کند؛ به همین خاطر است که بسیاری معتقدند این فناوری با Metaverse تناسب طبیعی دارد. این فناوری است که متای مارک زاکربرگ (Mark Zuckerberg) با معرفی اکانت‌های متا روی آن شرط‌بندی بزرگی کرده است که به گفته خودش به کاربران این امکان را می‌دهد که به‌راحتی از طریق هدست‌های واقعیت مجازی اوکلوس (Oculus) به پلتفرم Meta Horizons دسترسی پیدا کنند.

بنیان‌گذار و مدیرعامل پلتفرم متاورس CEEK Mary Spio نیز یکی از افرادی است که پرچم متاورس VR را به اهتزاز درمی‌آورد. اسپیو (Spio) در مصاحبه‌ای که با Cointelgraph داشت اظهار داشت که نمی‌توان به قدرت واقعی متاورس پی برد مگر اینکه کاربران غرق در استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی باشند.

پلتفرم متاورس CEEK Spio به تولیدکنندگان محتوای دیجیتال، از جمله نوازندگان و ورزشکاران، کمک می‌کند تا مستقیماً با پایگاه هواداران خود در یک محیط دنیای مجازی ارتباط برقرار کنند. Spio گفت که تمرکز پلتفرم او بر روی شناوری واقعیت مجازی است زیرا “مزایای Metaverse را نمی‌توان به طور کامل در حالتی غیر واقعیت مجازی درک کرد.”

واقعیت مجازی شناوری (غوطه‌وری) کامل را امکان‌پذیر می‌کند و باعث ایجاد حس حضور، احساسات واقعی و خاطرات می‌شود و هیچ تفاوتی با واقعی بودن در یک‌زمان و مکان در زندگی واقعی ندارد.

بااین‌حال، Spio اذعان می‌کند که متاورس باید امکان دسترسی به VR و غیر VR را فراهم کند، زیرا محتوا، سهولت استفاده و دسترسی همگی قبل از اینکه شاهد پذیرش انبوه فناوری واقعیت مجازی باشیم، هنوز موردنیاز هستند.

او معتقد است که «جهش کوانتومی در دو تا سه سال آینده» برای متاورس و پذیرش واقعیت مجازی اتفاق خواهد افتاد.  بااین‌حال، جنین یوریو (Janine Yorio)، مدیرعامل توسعه‌دهنده اکوسیستم متاورس، Everyrealm، با او مخالف است. برای Yorio، پلتفرم‌های Metaverse و فناوری VR باید جدا از هم توسعه یابند. او تخمین می‌زند که بخش بسیار کوچکی از تجربیات Metaverse برای VR مانند CEEK ساخته می‌شوند، و خاطرنشان می‌کند که VR تغییر بسزایی در دنیا به وجود می‌آورد که در هیچ دنیای معناداری رخ نخواهد داد. دلایل این امر در “موانع تکنولوژیکی” و ترجیح انسان برای معمولی‌ترین کاربردهای فناوری نهفته است:

«مردم معمولاً در حالی که مشغول انجام کار دیگری هستند، با فناوری بازی می کنند یا مشغول آن می‌شوند. این در هنگام استفاده از هدست واقعیت مجازی غیرممکن است که به طور موثر بقیه جهان را مسدود می کند و کاربر را از نظر فیزیکی در هنگام استفاده از آن آسیب‌پذیر می‌کند.»

دیدگاه او با اعداد پشتیبانی می‌شود؛ بر اساس داده‌های Virtual Reality Marketing Statista با فقط 2.4 هدست به‌ازای هر صد خانوار، اندازه بازار واقعیت در سال 2021 حدود 4.8 میلیارد دلار بوده است. بر اساس CoinGecko در مقایسه با آن،  Web 2.0 Metaverse از ارزش بازار 14.8 تریلیون دلاری و بازار توکن متاورس از ارزش 7.1 میلیارد دلار برخوردار هستند.

این مطلب را حتما بخوانید:  بنیان‌گذار سندباکس از متاورس دفاع می‌کند

در همین حال، ریکی پیرس (Ricky Pearce)، مدیر خلاق و فنی در Human Park ، موضعی میانی ​​در مورد این موضوع اتخاذ کرد. او در مصاحبه‌ای به Cointelegraph گفت که ممکن است پنج تا ده سال طول بکشد تا VR به دلیل محدودیت‌های سمت توسعه‌دهنده و همچنین موانع مختلف برای پذیرش انبوه، تبدیل به یک آیتم آماده برای Metaverse شود؛ هرچند او اعتراف کرد که پیاده‌سازی VR «بعید هم نیست.»

از نظر پیرس، مانع اصلی این موضوع هدست است که به گفته او Oculus در بیشتر موارد با در دسترس تر کردن دستگاه این مشکل را حل کرده است. بااین‌حال، اتصال و گیم پلی یک چالش دشوار برای حداقل پنج سال آینده باقی خواهد ماند. پیرس اضافه کرد که برخی از محدودیت‌های یکپارچه‌سازی VR و Metaverse ممکن است راه‌حلی نداشته باشد؛ آن هم به دلیل «محدودیت‌های فیزیکی که اتصال آن‌ها را در سطح بنیادی متوقف می‌کند».

“وقتی شروع VR را دیدیم، می‌توانستید ببینید که چه پتانسیلی دارد. اما اجزای مکانیکی برای ارائه یک تجربه لذت‌بخش پایدار، وجود نداشتند و هنوز هم وجود ندارند.”

 Human Park هنوز VR را در پلتفرم خود پیاده سازی نکرده است، اما می گوید که در آینده اتفاق می‌افتد.

منبع: Cointelegraph

پاسخ‌ها

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *